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风色幻想XX

风色幻想 Double Cross ~交错的轨迹~
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产品描述
参数

文《风色 XX》为《风色幻想》五代开始的赤与蓝系列完结篇.首部曲。为何承接自《风色幻想6》-冒险奏鸣故事的剧情内容的设计重点,也是以连结《风色幻想 6》与壮大的赤蓝系列完结篇《风色幻想 7》之间的重要转折为诉求。

因此本作才会使用「 XX 」来为这个可称之为「风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲」的作品命名。(这两个 X 刚好就是一红一蓝)所以说,《风色幻想 XX》并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作品。

系统与特色

1、风色幻想之赤与蓝系列完结篇的首部曲

自从初代风色幻想推出以来,受到许多玩家支持与喜爱的风色幻想,在经过了近十年后,即将堂堂推出最为洗练的系列作第八部作品-“风色幻想Double Cross〜交错的轨迹〜”(以下简称风色XX)。当然为甚么承接风色幻想第6代-冒险奏鸣故事的风色幻想最新作会是以XX为代号而不是直接称为第七代呢??

那就是这次的“风色幻想XX”竟然是即将在日后隆重公开的“风色幻想7”序章,而在剧情内容上,她也是以连结风色幻想6与壮大的赤蓝系列完结篇“风色幻想7”之间重要转折为重点来设计,因此才会使用XX(眼尖玩家应该会发现到这两的X刚好就是一红一蓝)为这个可称之为“风色幻想-赤与蓝系列完结篇.首部曲”的作品命名。所以说,风色幻想XX原来并非玩家所传言的外传,而是道道地地、紧紧连结着过去与未来系列的枢纽作品!!


2、图像引擎全面更新!大幅进化的画面表现!!

这一次风色幻想XX(以下简称风色XX)为了让整体的游戏画面变得比以往更加地华丽与丰富,游戏的解析度从原先的800x600提升到1024x768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入‘Soft-Focus Color Effect’图像技术,让游戏中的场景添加一股如梦似幻般的色彩,更加突显出树罗大地神秘的异界风格。除此之外,作为风色幻想系列主轴的剧情表现部分,也因为解析度的提升有了不同于以往的呈现方式。这一次在剧情对话场景中,参与演出的角色人物图像,比起前作,可说是整整多了一倍,同一对话场景画面中,甚至可出现多达四位角色!如此一来精美的人物图像多人同时呈现,使得剧情临场感大幅的提升,加上活泼的图像换场演出手法,让玩家可以更轻松到体验游戏中的故事情境。


3、颠覆风色传统的战斗方式!游戏战斗规则大变革!!

除了3D图像引擎的改版外,风色XX在战斗系统方面也将进化一番新的变化,为了让风色幻想的战斗变得更具有战略要素,制作小组决定改变风色系列惯有的战斗方式。这一次风色XX的战斗系统原则上与风色幻想6相同,一样也是采用以敌我双方反应值高低来决定行动顺序的‘行动顺序制战斗系统’,唯一与风6不同的是-这次角色身上的RAP参数将只用在攻击 招示、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费RAP点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数限制规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费RAP来进行多次移动或者多次攻击敌人。


4、动作、策略两大要素并重的COMBO战斗系统全新导入!!

除了游戏战斗规则的改变外,制作小组还为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的‘COMBO攻击系统’,至于何谓‘COMBO攻击系统’呢?就字面上来看,‘COMBO攻击系统’就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利 来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。
 
    
  此外为了让导入COMBO攻击系统的战斗系统更能诠释出爽快的连击效果,在常见的攻击系统采用了额外开启战斗画面的表现方式。玩家可以清楚的见到自己所采用的招式在画面上的立即呈现。特别是必杀技的表现上,更追加了魄力满点的CG插入镜头,可说是让人眼睛为之一亮。当然这些华丽的攻击动画表现在游戏中是可以随时切换要不要显示,让喜欢快节奏的玩家选择更快的游戏节奏喔〜最后在攻击技能部分,这次会依据玩家本身所装备武器不同,在同一个攻击指令下,动画的演出也会跟着改变不过由于每一种属性的攻击,敌方角色都会有相对应的防御模式,所以如何针对敌人的特性采用最能给予对手重击的攻击组合,这就是在本次游戏中是否能克敌致胜的重要关键喔!! 


5、因应战斗系统而调整的能力、技能与称号系统!!

 随着游戏战斗系统的全面变革,与战斗习习相关的人物能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。首先在角色能力成长系统方面,这一次风色XX决定决定不再使用已沿用四代的自由配点方式,改成依据人物的战斗定位 与特性来成长的自动配点系统,不过为了让玩家跟前作一样拥有自我培育的乐趣,每当角色提升一个等级时,会获得1点的 能力点数,这时候玩家可将这1点点数配置在人物的基本六大能力数值上,来补足人物在某些战斗能力上的不足;再来是技能发展部份-由于这一次的战斗将着重于玩家的连击组合与战略布局,因此人物的技能学习方面变的较为单纯,这一次人物的技能发展的部份,除了‘迅击’、‘连击’、‘重击’和‘必杀技’这四类攻击招示是随着人物装备的武器来决定外,其余的恢复、辅助等地图演出式技能的学习皆是提升人物等级来习得,玩家无须再花时间来练技能的熟练度了。 
    
  最后关于称号系统方面-因为这次RAP点数不再是人物行动的消费依据,单纯成为COMBO攻击系统的攻击招式消费条件,以及技能的所需消费值,因此风色XX在称号系统部分,为每个称号设定了‘称号特性’这项新系统,‘称号特性’相当于称号的装备效果,当玩家装备某个称号,该称号的装备效果就会立即影响到装备的角色。这一次玩家将可以装备数种‘称号特性’到一名人物身上,至于要如何装备呢?只要玩家将目前装备中的称号,与人物等级、刻纹等级相同,经过击倒敌人来获得经验值,当经验值累积到一定程度后,玩家就可以将目前装备中的称号之‘称号特性’配置到人物身上。由于‘称号特性’的效果与装备、刻纹的装备效果迥异,所以玩家可以藉由配置‘称号特性’的方式来强化人物的有利属性,或者是补足人物的战斗能力的不足。 

世界观

树罗大地,一个冒险旅人们口耳相传的传说之地。有人称她为“梦幻之地”、有人称她为“最后净土”,也有人称她为“东方桃花源”,当然就因为至今一直都未有人能正确的道出其所在,因此这片大大回异于外界的始源之地,仍然优雅的保持着她神秘姿态,伫立着...

 

  大陆历906年初春,由赤月战争开始后便持续着数年的北方动乱,终在冒险猎人们的活耀下,于英灵之塔上,划下句点。

  也就如同人们所期待,在这长达四年的动乱终获结束后,这个世界总算再次回归平静与平和。而世上种种,在这时候也像那突然散去的黑雾般,突然又拥有了光明未来...

 

  只是,乖违的命运当然不会如此善待这些外来的赤蓝遗民,因为这份光明,仅只撒落在我们所能见到的表面...

 

  大陆历907年,在某次极为紧急的委托里,依莎贝‰与其伙伴们所组成的弥赛亚冒险团,在阴错阳差的情况下,为抢救突然被掳走的晶体屋老板之女-亚岁,来到了一处被人称之为「桃花源」的异界大地中。当然,这时候的他们还不晓得,这趟原以为单纯的任务,即将牵扯出一连串让人意料之外、甚至来勾连整个绿之星过往与未来的巨大阴谋...

发行时间
具体时间
2009年6月22日
出品公司
名称
弘煜科技
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底部logo

意气凌霄不知愁,愿上玉京十二楼,挥剑破云迎星落,举酒高歌引凤游。千载太虚无非梦,一段衷情不肯休,梦醒人间看微雨,江山还似旧温柔。寰宇之星工作室邮箱1413520@sohu.com